FitnessDetect: Conteggio Automatico Esercizi e Rilevamento Difetti Posturali
Analisi cinematica a stati finiti per calisthenics e pesi: rilevamento dei punti di svolta e avvisi di postura spinale.
Kinetic Execution & Choreography Modes
- 01. Real-Time 3D Biomechanical Skeleton Tracking & Pose Inference: Stima della posa monoculare sub-5ms con MoveNet/BlazePose compilato in WebAssembly e WebGL. Estrazione in tempo reale di 17 punti anatomici con calcolo degli angoli articolari e filtro di Kalman. (Flow: RGB CAMERA STREAM -> WASM/WEBGL TENSOR RUNTIME -> 17-KEYPOINT KINETIC SKELETON -> ANGULAR VELOCITIES)
- 02. Polyrhythmic Syncopation & Latin Beat Engine: Motore algoritmico di rilevamento del beat che decodifica le sincopi di clave e dembow con blocco di fase dinamico per il timing dei passi sub-2ms. (Flow: AUDIO FFT SPECTRUM -> CLAVE PATTERN (3:2 / 2:3) -> KINETIC ON1/ON2 WINDOW -> TEMPORAL SYNC PHASE LOCK)
- 03. Neuromuscular Dance Therapy & Clinical Motion Rehabilitation: Analisi neuromuscolare quantitativa per la riabilitazione neurodegenerativa (Parkinson, ictus). Stimolazione uditiva ritmica (RAS) e telemetria del range di movimento (ROM). (Flow: CLINICAL GAIT INPUT -> ROM ANGULAR SENSORS -> COMPENSATORY MOTION DETECTOR -> ASYMMETRY HEATMAP MATRIX)
- 04. Distributed Multi-Camera WebRTC & Low-Latency Signaling: Orchestrazione P2P WebRTC che collega smartphone come sensori multi-angolo ortogonali con trasmissione di keypoint sotto 15ms di latenza RTT. (Flow: MOBILE PHONE CAM -> DUAL ICE/TURN SIGNALING -> 60FPS RTC DATACHANNEL -> MULTI-ANGLE DANCE BINDING)
End-to-End AI Dance Architecture Stack
- L1: Rilevamento Ottico e Computer Vision Edge: WebCam, flusso WebRTC smartphone, acquisizione RGB a 60fps, inferenza WebAssembly e WebGPU locale con privacy totale.
- L2: Matrice Cinematica Biomeccanica a 17 Punti: Normalizzazione dello scheletro per altezza e proporzioni. Calcolo della velocità angolare 3D e filtri di Kalman per la riduzione del rumore.
- L3: FFT Audio Ritmico e Dynamic Time Warping (DTW): Analisi spettrale multibanda per percussioni e confronto DTW in tempo reale con le curve di riferimento dei maestri.
- L4: Feedback HUD in Tempo Reale e Motore di Punteggio: Overlay AR dello scheletro guida, vettori di errore delle articolazioni, moltiplicatori di combo e telemetria di riabilitazione.
Performance Metrics & Kinetic Telemetry: < 4.8 ms (On-Device Inference Latency) | 17 Joints (Full-Body 3D Kinetic Topology) | 99.4 % (Polyrhythmic Beat Sync Accuracy) | 0 Cloud (Edge Privacy Video Isolation)
Core Engineering Specifications
Scholarly Research & Technical Whitepapers